
项目定位
Necko 不是姿势矫正器,而是一种身体提醒界面。
伏案工作时,人往往要等到颈部已经僵硬或疼痛,才意识到自己长时间没有活动。普通弹窗容易被关闭,强制式颈托又会限制身体。
Necko 探索另一条路径:由外部深度相机识别颈部动作,在满足预设条件时,让颈后的硅胶气囊短暂充气,以局部压力提示使用者重新注意身体。
设计问题如何用一种直接但不带惩罚感的身体反馈,在不打断专注的情况下提醒使用者活动颈部?
研究与关键转向
重点不是判断“正确姿势”,而是找到合适的提醒方式。
提醒动作比较
比较多种身体提示后,局部“轻捏”同时具备直接、轻量与可感知的特点。
动作探索
EMG 被用于观察不同转颈动作是否产生可区分变化;它是前期探索工具,不是最终产品传感器。
反馈边界
短暂按摩只能带来很有限的即时变化,因此项目从“治疗颈痛”收窄为“提醒与自我觉察”。
抬
揉
敲
推
捏舒适度 × 轻柔度(气泡为前期评估的相对程度)




舒适轻柔轻捏在「直接 · 轻 · 舒适」上最平衡,成为气动反馈的目标体验。

不灵活不适轻柔

有压力感轻柔直接

舒适符合身体习惯轻柔易养成习惯
胸锁乳突肌表面电极 · 三种颈部动作 · 对比静止与动作状态
向右转头
Turn right · 胸锁乳突肌

向左转头
Turn left · 胸锁乳突肌

抬头与低头
Up & down · 胸锁乳突肌

转头、抬头与低头都会让胸锁乳突肌产生可区分的波形变化,颈部动作可以被 EMG 感知。但表面电极需要贴附皮肤并连线采集,作为日常提醒设备过于侵入,因此最终系统改用环境侧的 Kinect 深度相机。
现有测试无法支持治疗、预防或长期健康改善。
把价值放在气动交互与提醒体验,而不是医学功效。
系统闭环
感知发生在环境中,反馈发生在身体上。
从动作感知到身体回应:用户流程
依据原作品集第 7、8 页的 Userflow、Storyboard 与 Conceptual Model 重绘,连接人的动作、电脑界面与气动模块。
| 交互层级 | 01开始使用 | 02感知与判断 | 03气动提示 | 04回应与回顾 |
|---|---|---|---|---|
| 使用者 | 佩戴模块并开始工作 | 自然活动颈部 | 感到局部压力提示 | 活动颈部并查看记录 |
| 可见反馈 | 电脑端显示设备状态 | 动作状态与使用记录 | 硅胶气囊短暂充起 | 屏幕回顾与强度设置 |
| 系统处理 | 连接深度相机与控制器 | 识别动作,按设定逻辑判断 | Arduino 控制气泵 | 更新记录,进入下一轮 |
原故事板中的两条路径
- 工作后才察觉颈部不适
- 短暂按摩或活动
- 回到工作后再次忽略身体
- 工作中识别动作状态
- 气囊给出局部压力提示
- 使用者活动颈部,再回到工作
故事板表达预期使用情境,不构成治疗效果或长期习惯改变的证据。
设备与人的反馈闭环
- 深度相机输入颈部动作
- 电脑端分析与显示状态
- 气动模块将判断转为局部压力
- 使用者回应提示,动作重新成为输入
捕捉颈部转动
判断动作与次数
发送执行信号
控制充气时间
产生局部压力提示


- 01颈部角度Kinect 输入
- 02方向判断左 · 右 · 抬头 · 低头
- 03提醒条件幅度与次数达到阈值
- 04气泵充气串口发送触发信号
气动原型
原型迭代围绕三件事:充得起来、贴合颈部、不会过度施压。
Y 形大模块:直接,但不成立
第一版把模块做大,希望用明显推力把颈部推回正常位置。体积太大,戴在颈后根本无法成立,只能推翻。


三角形小模块,比较两版腔体
缩小整体尺寸做成三角形模块,并比较两种内部腔体结构,让气囊能够稳定鼓起,而不是局部顶破或充不起来。




能充满气,再向颈部曲线靠拢
两版腔体都可以稳定充满气。但轮廓仍然不够贴合颈部曲线,于是继续调整外形,让模块贴近颈后的局部区域,这成为后续形态设计的起点。




照片裁自原始制作记录,文字按原稿英文原意整理为中文。


单元形态直接源于人体脊椎:一节椎骨就是一个圆钝的承力单元,多节叠合形成既灵活又能逐段支撑的结构。Necko 把这一逻辑转译为气囊——每枚圆角方枕式单元对应一节椎骨,三枚沿颈后纵向叠放,充气后像椎骨一样逐节贴合颈部曲线并施加局部支撑,而不是用一整块硬结构顶住脖子。最初的想法是外骨骼式支撑,正是从脊椎的分段结构中收窄出现在的模块形态。

背部佩戴外壳的轮廓探索,以及三枚气囊模块在外壳上的布局——排列方式延续脊椎的纵向分段节奏。

硅胶单元的充气循环示意:中央气腔由扁平逐渐鼓起,再恢复低轮廓状态。
最终形态与动态展示
让产品形态回到真实的身体尺度中。


将基于同一个最终 3D 模型、固定结构与一致视角,呈现「未充气 → 充气 → 接触后颈」的连续状态;可靠素材到位前不放猜测性产品图。
正面、侧面、背面及佩戴结构的真实照片。
从动作触发到局部气囊充起,再到使用者响应。
电脑端控制界面 · Desktop companion
一套与工作电脑并行的设备控制台。
Kinect、TouchDesigner 与 Arduino 均连接工作电脑。电脑端界面负责四件事:查看每周使用记录、选择外壳、追踪模块寿命,以及测试充气与倒计时。
颜色表示模块内的空气量,桌面悬停可见
当前模块:中央
充气提醒的次数(次 / 天)
按佩戴需求更换不同外壳
已选择:标准 X 形
硅胶随充放气老化,到时应更换
寿命按累计充气次数估算,更换后可在界面中重置。
按原始作品集 UI 重绘的可操作原型:点击模块切换、充气测试会播放充气动画并倒计时,今日记录与寿命会相应变化。界面只反馈设备状态,不给出姿势或健康评分。